Skip to content
-
คอมพิวเตอร์ของฉัน
คอมพิวเตอร์ของฉัน.คอม

แค่ข้อมูลที่อยู่ในคอมพิวเตอร์ฉัน

คอมพิวเตอร์ของฉัน.คอม

แค่ข้อมูลที่อยู่ในคอมพิวเตอร์ฉัน

  • เดสก์ท็อป
  • บทความ
    • SPSS
  • ดาวน์โหลด
  • พจนานุกรม
  • เดสก์ท็อป
  • บทความ
    • SPSS
  • ดาวน์โหลด
  • พจนานุกรม
Close

Search

  • https://www.facebook.com/
  • https://twitter.com/
  • https://t.me/
  • https://www.instagram.com/
  • https://youtube.com/
Subscribe
บทความ

พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.6: อย่ากลัวจอแดง! ศิลปะการจับ “Bug” และอ่าน Error ให้ออกแบบโปรแกรมเมอร์มืออาชีพ

Avatar photo
By Clippy
6 พฤศจิกายน 2026 2 Min Read
ปิดความเห็น บน พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.6: อย่ากลัวจอแดง! ศิลปะการจับ “Bug” และอ่าน Error ให้ออกแบบโปรแกรมเมอร์มืออาชีพ
🚀 ซีรีส์: Zero to Coder • ปูพื้นฐานการเขียนโปรแกรมฉบับเข้าใจง่าย (ตอนที่ 6/7)
mypc2020.com
EP.0 EP.1 EP.2 EP.3 EP.4 EP.5 EP.6: จับ Bug & อ่าน Error EP.7

ยินดีต้อนรับสู่ EP.6 ของซีรีส์ Zero to Coder ครับ! มีคำกล่าวติดตลกว่า “การเขียนโปรแกรมคือการสร้าง Bug ขึ้นมา 10 ตัว จากนั้นใช้เวลาทั้งวันแก้จนเหลือ 11 ตัว!”

มือใหม่จำนวนมากถอดใจและเลิกเขียนโปรแกรม ไม่ใช่เพราะเขียนไม่เป็น แต่เป็นเพราะ “กลัวข้อความ Error สีแดงบนหน้าจอ” รู้สึกเหมือนตัวเองทำผิดมหันต์ แต่ความจริงแล้ว โปรแกรมเมอร์ระดับ Senior ที่เขียนโค้ดมา 10 ปี ก็ยังเจอ Error สีแดงทุกวันเป็นเรื่องปกติครับ!

ในตอนนี้ เราจะมาเปลี่ยนมุมมองที่มีต่อ Error จาก “ศัตรู” ให้กลายเป็น “เพื่อนคู่คิดที่คอยบอกทาง” กันครับ

1. ที่มาสุดคลาสสิกของคำว่า “Bug” (แมลง)

คำว่า Bug ไม่ใช่แค่คำเปรียบเทียบ แต่มาจากเรื่องจริงในปี 1947 เมื่อคอมพิวเตอร์ยักษ์ใหญ่ Mark II เกิดอาการขัดข้อง ทำงานผิดพลาด ทีมวิศวกรนำโดยคุณแม่แห่งวงการคอมพิวเตอร์ Grace Hopper ได้เปิดตู้เครื่องจักรตรวจดู และพบ “ตัวมอด (Moth) จริงๆ” เข้าไปติดอยู่ในรีเลย์วงจรไฟฟ้า!

พวกเขาจึงคีบตัวมอดนั้นออกมาแปะลงในสมุดบันทึกพร้อมเขียนกำกับว่า “First actual case of bug being found” นับตั้งแต่นั้นมา การหาข้อผิดพลาดในโปรแกรมจึงถูกเรียกว่า Debugging (การจับแมลง) ครับ

2. สามมหาภัย Error ที่ต้องรู้จัก

ข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรม แบ่งออกเป็น 3 ประเภทใหญ่ๆ ซึ่งมีระดับความร้ายกาจต่างกัน:

ประเภท Error อาการที่เกิดขึ้น ตัวอย่างสาเหตุ ความยากในการแก้
1. Syntax Error โปรแกรมไม่ยอมเริ่มรันเลย ล็อกตั้งแต่ยังไม่เริ่ม พิมพ์คำสั่งตก, ลืมปิดวงเล็บ, ลืมใส่เครื่องหมาย :, ลืมปิดเครื่องหมายคำพูด ง่ายสุด (คอมจะชี้บรรทัดที่พิมพ์ผิดให้เลย)
2. Runtime Error โปรแกรมรันได้ครึ่งทาง แล้วจู่ๆ ก็ระเบิดหยุดทำงาน สั่งเอาตัวเลขไปหารด้วย 0, เรียกใช้ตัวแปรที่ไม่มีอยู่, เรียกดู List ช่องที่เกินขอบเขต ปานกลาง (มี Traceback บอกจุดเกิดเหตุ)
3. Logic Error ไม่มีสีแดงขึ้น โปรแกรมรันผ่านฉลุย แต่ผลลัพธ์คำนวณออกมา “ผิด”! จะคำนวณส่วนลด แต่ใส่เครื่องหมาย + แทนที่จะเป็น - ทำให้ราคาแพงขึ้น ยากที่สุด (เพราะคอมไม่เตือน เราต้องไล่โค้ดเอง)

3. สี่สเต็ปการเป็นนักสืบจับ Bug ฉบับมืออาชีพ

🕵️‍♂️ 4 กฎเหล็กเมื่อเจอตัวหนังสือสีแดง

  1. อ่านบรรทัดสุดท้ายก่อนเสมอ: เวลามี Error เด้งขึ้นมายาวเป็นพืด อย่าเพิ่งตกใจเลื่อนหนี! สาระสำคัญที่สุดอยู่ที่ “บรรทัดสุดท้าย” เสมอ มันจะบอกชื่อ Error และสาเหตุสั้นๆ เช่น ZeroDivisionError: division by zero
  2. มองหาเลขบรรทัด (Line Number): ย้อนขึ้นไป 1-2 บรรทัดจากท้าย จะมีข้อความบอกเช่น file.py, line 24 แปลว่าปัญหาเกิดขึ้นที่บรรทัดที่ 24 ให้คลิกไปตรวจดูตรงนั้นทันที
  3. Print Debugging (ท่าไม้ตายสารพัดนึก): ถ้าไม่แน่ใจว่าตัวแปรมีค่าอะไร ให้แทรกคำสั่ง print("ค่าปัจจุบันคือ:", my_variable) ก่อนจุดที่พัง เพื่อดูว่าข้อมูลผิดเพี้ยนไปตั้งแต่สเต็ปไหน
  4. ก๊อปปี้บรรทัดสุดท้ายไปค้นหาบน Google หรือถาม AI: โปรแกรมเมอร์ทุกคนบนโลกนี้ล้วนแก้ปัญหาด้วยการก๊อปปี้ Error Message ไปวางค้นหาใน Stack Overflow หรือปรึกษา AI ทั้งสิ้น ปัญหาที่คุณเจอ ร้อยละ 99.9 เคยมีคนบนโลกนี้เจอและแก้มันมาแล้วครับ!

🎯 มินิชาเลนจ์ประจำตอน: ลองหา Bug ในโค้ดนี้

พิจารณาโค้ดสั้นๆ นี้:
price = "150"
discount = 50
final_price = price - discount
ทำไมโค้ดนี้ถึงรันไม่ผ่าน และจะทำให้เกิด Error ประเภทใด?

สรุปภาพรวม EP.6

Error ไม่ใช่เครื่องหมายบอกว่าคุณไม่เก่ง แต่เป็นสัญญาณนำทางที่คอมพิวเตอร์กำลังช่วยบอกคุณอย่างใจดีว่า “เฮ้! ตรงนี้ยังไม่ถูกต้องนะ มาแก้ให้หน่อยสิ” ยิ่งคุณเจอ Error บ่อยเท่าไร คุณจะยิ่งเก่งและแก้ปัญหาได้เร็วขึ้นเท่านั้นครับ

และแล้วเราก็เดินทางมาถึงตอนสุดท้าย EP.7 ตอนส่งท้ายซีรีส์! เราจะมาไขข้อข้องใจว่า “ควรเลือกภาษาแรกเป็นภาษาอะไรดี?” พร้อมกาง Roadmap ชี้ทางสู่การเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัวจริง คลิกอ่านตอนสุดท้ายได้เลยครับ!

📚 ไม่พลาดทุกบทเรียนในซีรีส์ Zero to Coder

เรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรมทีละสเต็ป พร้อมตัวอย่างที่นำไปใช้ได้จริงกับทุกภาษาคอมพิวเตอร์

⬅️ ย้อนกลับไปอ่าน EP.5: จัดระเบียบข้อมูลเป็นตู้และสมุดจด (Array & Object) อ่านตอนต่อไปเลย: EP.7: เลือกภาษาแรกให้ตรงเป้าหมาย และ Roadmap สู่มือโปร ➡️
Views: 23
Avatar photo
Author

Clippy

Follow Me
Other Articles
Previous

พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.5: จัดระเบียบข้อมูลเป็นตู้และสมุดจด เข้าใจ Array (List) และ Object (Dictionary)

Next

พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.7: สเต็ปต่อไป ควรเลือกภาษาแรกเป็นอะไรดี? กาง Roadmap สู่การลงมือทำจริง

เรื่องล่าสุด

  • พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.7: สเต็ปต่อไป ควรเลือกภาษาแรกเป็นอะไรดี? กาง Roadmap สู่การลงมือทำจริง
  • พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.6: อย่ากลัวจอแดง! ศิลปะการจับ “Bug” และอ่าน Error ให้ออกแบบโปรแกรมเมอร์มืออาชีพ
  • พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.5: จัดระเบียบข้อมูลเป็นตู้และสมุดจด เข้าใจ Array (List) และ Object (Dictionary)
  • พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.4: “ฟังก์ชัน” (Function) โรงงานผลิตโค้ดอเนกประสงค์ เขียนครั้งเดียว ใช้ได้ตลอดไป
  • พื้นฐานโปรแกรมมิ่ง EP.3: ขี้เกียจทำซ้ำ? สั่งให้วนลูป (Loop) ด้วย for และ while ซะเลย!
  • ซื้ออะไรดี

mypc2020.com | คอมพิวเตอร์ของฉัน

  • อะไรดี ซื้ออะไรดี
Copyright 2026 — คอมพิวเตอร์ของฉัน.คอม. All rights reserved. Blogsy WordPress Theme